
El día que por mi culpa le quitaron un premio al mejor videojuego del año
La polémica en torno al fantástico ‘Clair Obscur’ encona el debate digital sobre el uso de la inteligencia artificial

La polémica en torno al fantástico ‘Clair Obscur’ encona el debate digital sobre el uso de la inteligencia artificial

La presidenta mexicana alude a una inviabilidad técnica en los criterios para la aplicación de la tasa de 8% que se pretendía cobrar y que se apostará por campañas de concientización a jóvenes y adolescentes

El fallecimiento se produjo en un accidente de tráfico cerca de Los Ángeles. Zampella también había estado implicado en proyectos como ‘Titanfall’ o ‘Battlefield 6′

El año próximo la industria tendrá que ponerse las pilas en aspectos fundamentales si quiere que el armazón económico sustente las ambiciones artísticas del sector

El regalo del ministro de Exteriores danés a su homólogo egipcio de una recreación de la Gran Pirámide o el retrato de Trump simbolizan el éxito de la compañía que, con juguetes más complejos, apunta a los mayores

La serie de Amazon Prime Video es “pastiche de referencias culturales” que combina historia del oeste, comedia, monstruos, robots, tecnócratas...

El juego y su ambientación postapocalíptica pone a prueba la humanidad y la confianza en el prójimo de sus jugadores

En una industria destacada por su calidad, celebramos la moderación: gracias a la tecnología, se pueden crear grandes juegos sin disparar los costes

El RPG francés alcanza la marca inédita de nueve galardones, incluido mejor título del año, en una gala dominada por proyectos de presupuesto medio

El juego de rol estará ambientado en la Antigua República de la mítica saga ‘Star Wars’

El debate sobre el polémico juego italiano incendia internet y revela el poder invisible de tiendas como Steam o Epic sobre la creatividad

La compra puede hacer avanzar a la industria hacia un ecosistema transmedia donde las historias se expandan y consuman en múltiples formatos

La startup desarrolla, desde una fecha tan temprana como 2018, herramientas de generación de vídeo con IA que se han expandido del cine a sectores como la arquitectura o los videojuegos

Un paseo por la redacción para descubrir qué libros, películas y juegos marcarán el final del año

Alekséi Pázhitnov y Ernő Rubik comparten con EL PAÍS una charla en Málaga, donde el diseñador de videojuegos recibirá un premio honorífico

Los sistemas de modelaje tridimensional usados en las películas de animación han sido claves para que las aeronaves no tripuladas naveguen y apunten sus armas con mayor precisión

No es la primera vez que el escritor confiesa su gusto por los videojuegos; una labor divulgativa y de normalización cada vez más necesaria

Si eres un amante de los videojuegos, este es el mejor momento del año para hacer esas compras pendientes

Una web ofrece un directorio de más de 1.200 tiendas de reparación y segunda mano en España para estirar la vida útil de los productos

El nuevo responsable de la compañía, que recientemente ha sufrido dos ERE en su sede catalana, defiende que “ninguno de los despidos de Barcelona se debió a la IA”

La plataforma anuncia un sistema de reconocimiento de edad tras sus fallos en la protección de los niños, expuestos en su chat al contacto con mayores mientras juegan

La nueva obra de Double Fine tropieza con el calendario y lo estrambótico de su propia propuesta, tan rompedora como difícil de vender

La compañía de ‘streaming’ presenta cuatro nuevos títulos propios y profundiza en su estrategia para integrar juegos, series y películas en un mismo ecosistema

La cuarta temporada de la que fue la serie más vista de la plataforma pierde el 50% de su público con la sustitución de Henry Cavill por Liam Hemsworth

Rockstar Games promete ahora para noviembre del año próximo la sexta entrega de ‘Grand Theft Auto’, su saga más exitosa, inicialmente prevista para este otoño y ya aplazada en otra ocasión

Comediantes, literatos, músicos, ilustradores y amantes de los videojuegos agitan el homenaje al maestro y escritor que iluminó los albores de Twitter

El juego de Neobards revoluciona la fórmula de la saga y muestra el camino para el futuro del terror interactivo

Si buscas una silla que te resulte lo más cómoda posible mientras juegas a tus títulos favoritos, toma nota de la siguiente selección

Esta selección, además de ser apta para todos los bolsillos, tiene como protagonistas a cuatro de las firmas más destacadas en el mundo informático: AOC, ASUS, LG y Philips

Desde los enfoques más superficiales y violentos hasta los más introspectivos, preferimos enfrentar nuestra finitud a través de los productos culturales, según explica el libro ‘Tabú’ de Germán Piqueras

La última entrega de la célebre saga ‘Silent Hill’ refuerza la apuesta de varios títulos por generar miedo a partir de temas reales e introspectivos en lugar de extraños experimentos o apocalipsis zombi

Las cajas de botín están en boca de muchos que no las conocían por una campaña del Ministerio de Consumo

El título de terror, desarrollado por Borja Santana tras fallecer su padre, se coloca entre los más valorados en la plataforma Steam

La medida solivianta a la comunidad ‘gamer’ y a la oposición mexicana

La reciente publicación de la Encuesta de Hábitos y Prácticas del Ministerio de Cultura y del Anuario de la SGAE ofrece una miríada de números para analizar el sector, los apuros de los cines o el empuje de los conciertos

AXN ya ha estrenado los nuevos capítulos de esta adaptación del disparatado videojuego de PlayStation. Hablamos con Michael Jonathan Smith en el gigantesco set de grabación, situado en Toronto

La empresa valenciana de animación, arrasada por la riada de 2024, supera la destrucción del barro para firmar uno de los ‘videoclips’ de la nueva entrega de la franquicia

La disonancia entre empresas y usuarios crea tensiones económicas en el mundo de los videojuegos

El Congreso de EE UU convoca a ejecutivos de cuatro plataformas tras el asesinato de Charlie Kirk para preguntarles qué ocurre en Steam o Discord

Quienes critican acertadamente prácticas populistas ajenas luego las reproducen sin complejos en otros ámbitos