Goles virtuales'
Al contrario de los partidos, lo mejor de este juego ocurre antes de que ruede el balón
Un decálogo orienta a los padres para que los chavales usen bien los videojuegos y la televisión
Xbox y PlayStation entablan una pugna de formatos en su carrera por la alta definición
La nueva consola de Sony llegará en noviembre con un lector Blue-Ray - Microsoft anuncia un complemento a su Xbox basado en la tecnología rival HD DVD - Nintendo presenta un mando con control giroscópico
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Metal Gear Solid IV
El ciclo de transición entre nuevas consolas frena el crecimiento de ventas de videojuegos en EE UU
En 2005 bajaron las ventas en Estados Unidos por primera vez en 10 años, sin embargo, en España pasaron de 740 a 860 millones de euros -Nintendo lidera la guerra de guerrillas del sector de las portátiles, con el 70% del total
Halo 3
La industria defiende su papel en el avance tecnológico
El gancho de los 'grandes' juegos
Sony lanzará en noviembre la nueva PlayStation 3 con conexión a Internet
La consola llega en dos versiones: una a 499 euros con disco duro de 20 GB y otra a 599 euros de 60 GB con Wi-Fi - Los jugadores podrán comprar en la Red juegos de la primera generación, chatear y descargar canciones
Nintendo apuesta por Wii para conquistar a los no jugadores
El mando giroscópico Freehand Controller transmite la posición espacial del jugador
'El código Da Vinci' salta al videojuego
E3, la mayor feria de videojuegos del mundo
Los principales alicientes de esta edición son la presentación de la nueva Playsation 3 de Sony y la Nintendo Revolution
Descifrando el código
La novela de Dan Brown salta a las pantallas del cine y de las consolas y ordenadores donde presenta un videojuego digno y con ciertas novedades
Las editoriales se apuntan a la promoción con videojuegos
Sony lanzará en dos meses cuatro millones de nuevas PlayStation
La firma japonesa y Microsoft entablan una guerra de formatos con los lectores de DVD
Una consola para los veteranos
Los fabricantes nipones de videojuegos y juguetes apuestan por los clientes adultos
En el pellejo de los palestinos, pierdes
'Pacificador': un videojuego en el que gana quien logre la paz en el conflicto de Oriente Próximo
El fontanero Mario se va de fiesta por séptima vez
Poesía y emociones
Fumito Ueda ha conseguido con su última obra auparse hasta el olimpo de los creadores de videojuegos
Al cliente por el videojuego
Crece la publicidad camuflada en juegos digitales, dirigida a los usuarios de Internet
La aventura segura de un videojuego
Los juegos educativos amplían su oferta para los ordenadores de las escuelas
El alumnado tiene un papel más activo y la figura del profesor aumenta como administrador del proceso
Activismo y juego, en una parodia inspirada en la multinacional McDonald's
El génesis del rol japonés
De la mano del creador de 'Bola de Dragón' llega a Europa la saga de rol para consola pionera en el género
Un original título sobre agentes mentales
Episodio extra
Los espectadores, guionistas de sus series favoritas con videojuegos como 'CSI', 'Mujeres desesperadas' y '24'
Los papiros del olvido
Tras cuatro años de desarrollo, llega un gran juego de rol llamado a ampliar el número de aficionados a este género
Microsoft pisa el acelerador
La compañía compra el fabricante de videojuegos Lionhead y trata de aumentar las ventas de Xbox 360 ante el retraso de Playstation3
Lara, la trapecista
La séptima entrega de 'Tomb Raider' no destaca por sus novedades técnicas, pero mantiene el interés de sus incondicionales
Agatha Christie con el misterio de sus 10 negritos
Sus vídeos, en Internet con YouTube
Pequeños animalitos con Wi-Fi
Un padrino que no mata
La trilogía de Coppola y Puzo llega al videojuego. En esta versión, fallos en inteligencia artificial hacen muy débiles a los enemigos
Miyamoto, el mago
Su personaje de Mario ha vendido 182 millones de videojuegos en el mundo - Bajo su responsabilidad, Nintendo lanzó DS, la primera consola de doble pantalla - "El lápiz y la pantalla táctil han permitido que miles de personas que jamás han utilizado un videojuego se sientan atraídas por su facilidad de uso"
El pasatiempo mental salta al videojuego
La facilidad de uso de la máquina y los pasatiempos incorporan a los videojuegos a un público mayor de edad - En Japón, los consultorios médicos dejan juegos electrónicos en las salas de espera para relajar al paciente




