Goles virtuales'
Al contrario de los partidos, lo mejor de este juego ocurre antes de que ruede el balón
Electronic Arts tiene una dilatada experiencia en mundiales de fútbol. Su título Copa Mundial de la FIFA 2006 es el tercero, tras los juegos dedicados al mundial de Francia 98 y al de Corea-Japón. EA tiene la licencia de la FIFA, por lo que es la única compañía que puede usar los nombres oficiales de los jugadores, equipos y estadios que participarán en este mundial.
Los atractivos menús permiten escoger entre 127 selecciones, entre las que se encuentran reproducidos con detalle unos 100 jugadores. No sólo tienen un parecido físico, sino que además ejecutan las habilidades propias de cada futbolista copiado.
La competición virtual se desarrolla en la réplica de los 12 estadios del torneo. La hinchada está fielmente representada y se dedica a animar a los suyos con ensordecedores cánticos y exhibición de banderas. Todas las secuencias previas al partido son espectaculares, con primeros planos del salto al terreno de juego, cámaras sobrevolando la grada, paseos por el banquillo donde se puede incluso reconocer al entrenador de la selección, etcétera. Tampoco faltan los comentaristas, que en esta ocasión, Manolo Lama y Paco González han sido sustituidos por José Domingo Castaño y Javier Laguna. La verdad es que en EA son especialistas en crear esta ambientación antes del partido.
Copa Mundial de la FIFA 2006'
Desarrolla: EA Sports
Distribuye: Electronic Arts
Plataforma: Todas
Género: Deportivo
Mayores de 3 años
Precio: de 37 a 60 euros
Internet: www.easports2006fifaworldcup.com
La pelota se pone en movimiento y tras los primeros minutos de adaptación a los controles se disfruta de una experiencia futbolística correcta, incluso divertida, si quien está a los mandos es un usuario ocasional de videojuegos. El fan acérrimo de los títulos de fútbol, pronto empezará a notar defectos del juego. La sensación principal es la de falta de libertad, casi todas las jugadas parecen predefinidas, llegando a extremos en que el balón modifica su trayectoria, irrealmente, para que la coja el jugador. La inteligencia artificial de los futbolistas del propio equipo puede llegar a desesperar por su falta de visión de juego y su poca capacidad de intuir los huecos. Corren continuamente, pero pocas veces en la dirección deseada.
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