
Jugar al ‘Pacman’ o el ‘Space Invaders’ en máquinas de arcade no es cosa del pasado
Crecen los esfuerzos por preservar estas joyas tecnológicas, consideradas patrimonio cultural, y poner en valor el componente social de los salones recreativos

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La final de Worlds 2021, el mundial de clubes del popular videojuego, fue seguido en algunos momentos por más de cuatro millones de espectadores

La compañía afirma que ya está restablecido el acceso de todos los usuarios a la plataforma de videojuegos

En 2020 hubo 5.239 millones de accesos ilegales a contenidos por valor de 30.892 millones de euros, con un perjuicio al sector de 2.416 millones

La Delegación en Madrid refuerza la lucha contra los peligros de las redes, la violencia y la desigualdad con 11.000 charlas en colegios este curso

La lista de 10 puntos del Ejecutivo incluye no jugar ni chatear con desconocidos, no usar micrófono ni cámara, no dar datos personales ni bancarios y fijar horarios

La industria registra un descenso hasta la mitad de su oferta cultural en 2020, según el último anuario de la Sociedad General de Autores y Editores

Es frecuente que el adolescente se niegue a ir a consulta y que sean los padres los que acudan, por lo que son ellos, orientados, los encargados de establecer una serie de límites

El congreso de Málaga celebrado el pasado septiembre se concibió como una innovadora mezcla de evento presencial y en línea

Cinco propuestas de ordenadores de sobremesa de gran potencia y con una calidad multimedia de alta definición

Las grandes del ‘streaming’ aumentan su inversión en proyectos relacionados con las consolas, cada vez se adaptan más videojuegos y Netflix ya produce los suyos propios como parte de su catálogo

El uso de idiomas imaginarios aumenta en películas, series y videojuegos, como demuestran la nueva adaptación de ‘Dune’ o la saga ‘Juego de tronos’, que apuestan por códigos avalados por lingüistas y profesores universitarios

El gigante tecnológico adquirió la empresa española a finales de 2019 para expandir el lucrativo negocio de los videojuegos en ‘streaming’

Dirigido a familias y colegios, la idea nació por “la necesidad de abordar, de una forma divertida, sencilla y motivadora, cuál puede ser su papel en el mundo”. Además, el juego fomenta la sostenibilidad

Cuatro propuestas tecnológicas de gran potencia para jugar a videojuegos

Libreros, museos y empresarios de arte califican de beneficiosa la medida del Gobierno mientras que las salas de cine esperan a su aplicación para evaluarla

El mercado de los videojuegos y los eSports ha experimentado un crecimiento exponencial en los últimos años. Y los televisores se han ido adaptando, convirtiéndose en el centro neurálgico de este deporte. Son el lugar donde se compite y donde se ve cómo otros compiten

Giancarlo Esposito, el popular villano de ‘Breaking Bad’ y ‘The Mandalorian’, se suma a la cada vez más larga lista de intérpretes que se han puesto al servicio del mundo interactivo con su papel en ‘Far Cry 6’

Reporteros Sin Fronteras ha creado ‘The Uncensored Library’, un archivo dentro de ‘Minecraft’ que contiene información prohibida o censurada en sus países de origen

La firma capitaneada por Demna Gvasalia ha presentado una colección de prendas virtuales –y también reales– en colaboración con el juego. No es la primera casa de lujo que se introduce en la cultura ‘gamer’, ni será la última.
Gabriel García utiliza este popular videojuego, empleado también como herramienta pedagógica en las aulas, para defender la riqueza histórica de zonas despobladas

El adolescente permaneció ingresado en un centro hospitalario durante dos meses en la provincia de Castellón

Esta segunda Revolución Cultural, encaminada a erosionar el poder de los grandes elementos burgueses de las compañías tecnológicas, ha puesto los nervios a flor de piel

El músico argentino ha producido más de 100 discos y ha triunfado en Hollywood, con dos Oscar, por ‘Brokeback Mountain’ y ‘Babel’

Seleccionamos cinco tarjetas perfectas para procesar datos de vídeos, fotografía y videojuegos disponibles en Amazon

Desde audífonos que aíslan el ruido exterior, una silla gamer para tu comodidad en el juego, hasta una estación de carga para el control inalámbrico

El anuncio se produce en medio de una creciente preocupación de las autoridades por la adicción a esta actividad, que han llegado a calificar de “opio espiritual”
Los Vengadores, La Liga de la Justicia o Spider-Man han calado de nuevo en el imaginario juvenil, pero como parte de una narrativa que se desplaza con comodidad entre el cine, la televisión, los juguetes y los videojuegos

El sacerdote marianista Daniel Pajuelo utiliza el rap y la plataforma YouTube en su labor de evangelización digital. Cuenta con 1,5 millones de seguidores

El escándalo del gigante de videojuegos Activision delata la fuerte cultura sexista en las grandes empresas

El escándalo de Blizzard, donde el acoso, la discriminación y el desprecio hacia las mujeres estaban generalizados dentro de la empresa, pone de manifiesto una lacra extendida en el sector

Algunos juristas defienden un cambio de ley para luchar contra las millonarias pérdidas por copias ilegales

El estudio Ikigai Play busca concentrar cuarenta años de historia en una serie de ocho episodios donde hablarán los pioneros del sector y sus herederos: desde ‘La Abadía del Crimen’ hasta ‘Gris’

Ryan Reynolds protagoniza esta comedia de acción y romántica muy entretenida, aunque su mensaje sobre una inteligencia artificial antisistema se quede en la superficie

Las barreras para hacer deporte en casa son infinitas, pero no invencibles. Probamos tres propuestas tecnológicas para la batalla contra el sedentarismo

Este mundo virtual inmersivo convertido en utopía de los veteranos de la web es aún un desafío tecnológico. Pero en él ya se venden parcelas

Los derechos de propiedad intelectual en el mundo digital deben tener valor, precio y aprecio de la sociedad y los poderes públicos

Desde 2013, Patreon ha permitido a centenares de miles de creadores de contenido de internet profesionalizar su situación. Su ascenso es imparable: hace pocos meses pasó a formar parte del exclusivo club de las ‘startup’ unicornio.

Un equipo de investigadores españoles ha diseñado una aventura gráfica para promover el envejecimiento activo a través de la prevención de la depresión, la estimulación cognitiva y la promoción de hábitos de vida saludables

La casa relojera TAG colabora, en un giro inesperado, con Super Mario, el personaje de videojuego favorito de la historia