Lo llaman ‘moda sin contacto’, prendas digitales que sólo exiten para lucir a través de la pantalla. Primero fueron las marcas nicho las que exploraron este sector, ahora Gucci comercializa zapatillas en este formato y el lujo explora el modo de convertir sus piezas en NFT’s millonarios.
Aunque desconocido para el gran público, el auge cosechado durante la pandemia sumado a las características similares a ‘Minecraft’ lo han convertido en un fenómeno más allá de las pantallas
La Biblioteca Nacional abre el archivo en el que ha comenzado a almacenar algunos de los títulos que hoy forman parte de la historia de los juegos electrónicos en España
Referentes de la creación de contenido como Ibai Llanos y TheGrefg incluyen a sus familiares en las emisiones y revolucionan la idea de entretenimiento en internet
La presentación del proyecto para el sector ha contado con el presidente del Gobierno, Pedro Sánchez, que ha equiparado esta industria por su importancia con educación y sanidad
El pasado mes de enero, Wall Street estuvo al borde del colapso por la acción coordinada de miles de miembros de un foro fundado por este desconocido. Ahora varios proyectos luchan por ser los primeros en adaptar esta versión bursátil del mito de David y Goliat
El responsable de acuerdos globales de la compañía Epic Games analiza el estado de salud de su título estrella, su evolución y abre la puerta a colaboraciones con sectores aún alejados de la industria
El nuevo juego de Housemarque es un título de ciencia ficción con valores de gran producción, pero que aprovecha la herencia de los videojuegos anteriores del estudio
‘The Secret Trail of Moon’ recibe el reconocimiento del Colegio Oficial de Psicólogos por su eficacia en el tratamiento del trastorno por déficit de atención e hiperactividad. Su objetivo es mejorar síntomas y disminuir su impacto en la vida diaria de los menores afectados
Los expertos que ayudan a las familias a gestionar el desarrollo digital de los niños advierten de la dificultad de educar sobre una realidad cambiante e instan a los progenitores a predicar con el ejemplo
Trabajadores que participaron en la elaboración de títulos como ‘Cyberpunk 2077′ o ‘The Last of Us II’ relatan cómo el sector ha normalizado una cultura laboral inhumana y despiadada
El conflicto entre ambas empresas comenzó con la implementación de la compañía de videojuegos de un sistema de pago dentro de su aplicación diferente al de la marca californiana
Con un promedio de 30 minutos por persona al día desde septiembre, el aparato se usa también para internet, contenidos grabados, juegos o escuchar la radio, según un estudio
Uno de los mejores videojuegos de plataformas de siempre llega a Nintendo Switch con mejoras, una cantidad ingente de contenido y toda una lección de diseño de niveles
Conversamos con el fundador de Quantic Dream, autor de obras como 'Fahrenheit' o 'Detroit: Become Human', sobre su metodología de trabajo e inspiraciones
El antiguo narrador de deportes electrónicos lo mismo entrevista a Marc Gasol y Ricky Rubio que recibe en su casa a C. Tangana. Ahora lanza su propia marca
El devastador informe, auspiciado por las sociedades de autores de la UE, apunta que los efectos de la crisis por la pandemia se sentirán en la cultura “durante un decenio”
La exposición ‘La cultura audiovisual en los años 80. Referentes de la Generación X en España’ reúne los iconos más populares y representativos del momento
El ‘streamer’ español, que esta semana rompió el récord mundial de audiencia en Twitch, explica los entresijos de su profesión y cree que el futuro del entretenimiento está en esta plataforma