Nintendo supera en Bolsa a Sony gracias el éxito de la Wii
El sector tecnológico pide en EE UU una ley más flexible para emplear a extranjeros
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Poseído por un poder maligno ancestral, el jugador deberá buscar un sentido a su turbia existencia como asesino a sueldo
Forza 2 Motorsport reproduce al detalle el pilotaje en circuito de todo tipo de coches
El último manual de conducción y el anuario español de competición de 2006
El proyecto de fin de carrera de Elisa García incluye biblioteca, sala de conferencias para 100 avatares y bar - La Upna, primera universidad virtual hispanoamericana
La Iglesia de Inglaterra considera que el uso de la catedral de Manchester es "Resistance: Fall of Man" es de mal gusto y constituye un sacrilegio
Kevin Nave desarrolla entretenimientos para poner de los nervios a la gente - 'Irritating games: cómo perder el tiempo en la oficina' recibe 70.000 visitas al día - Los juegos ponen a prueba la capacidad espacial
Nintendo lanza por la ventana el reglamento futbolístico para conseguir partidos en los que participe toda la familia
Gracias a una actualización de software, que permitirá además acceder a la consola desde la portátil PSP desde cualquier parte del mundo a través de Internet
La consola de Nintendo vende en abril 360.000 unidades sólo en EE UU, frente a las 82.000 de la de Sony
Los beneficios de la compañía japonesa crecieron un 2,2% en el ejercicio fiscal de 2006
Alain Corre, director ejecutivo de Ubisoft, cuarto editor de videojuegos mundial, considera que "la exclusividad decide el éxito de una consola"
El IVAM consolida su ciclo de filmes animados japoneses en busca del público más joven y para divulgar un género cada vez más popular
Una edición especial del programa de cirugía estética en TV mete a un joven parapléjico en un juego para la nueva consola de Sony
La estrategia de la firma japonesa de captar un público nuevo para sus videoconsolas le hizo ganar un 77% más en 2006
Desde Xbox Live Arcade ya se puede descargar ' Castlevania', un juego que no ha pasado de moda pese a sus 10 años de vida
Un estudio británico rechaza la relación entre videojuego y violencia
España se sitúa como cuarto mercado europeo con un volumen de ventas que asciende a los 967 millones de euros, 100 millones más que en 2005
Un estudio de Avacu revela la falta de valores, las altas dosis de violencia y la ausencia de controles de los videojuegos
El fenómeno del 'parkour' entra en las consolas - Los jugadores pueden practicar este deporte urbano en sus máquinas sin temor a fracturas
El creador de la saga 'Gran Turismo' apuesta por la venta de videojuegos por la Red para dar "respuesta en tiempo real a la demanda de los usuarios"