
El negocio de Sony PlayStation en España cae por tercer año consecutivo
Las ventas de la filial de videojuegos de la multinacional japonesa disminuyeron un 17% en 2022 y ganó menos de un millón de euros
Las ventas de la filial de videojuegos de la multinacional japonesa disminuyeron un 17% en 2022 y ganó menos de un millón de euros
Convencido de los beneficios del juego para pacientes infantiles, Miguel Blanco ha creado un emprendimiento solidario por el que dona estos dispositivos a hospitales
El centro cultural, que abrió sus puertas a principios de año, reúne una amplia colección que repasa 70 años de este sector e invita a jugar a míticos títulos durante la visita
Quienes más tiempo pasan con dispositivos tecnológicos son los jóvenes entre los 14 y 16 años. Es fundamental que los padres estén pendientes de los síntomas de su uso abusivo y sigan pautas como ejercer una supervisión activa
La adquisición, valorada en 75.000 millones de dólares, estaba impugnada por el regulador estadounidense, que considera que daña la competencia en el mercado de las consolas
La multiplicación de plataformas y formatos dispara la creación de universos de ficción, listos para acoger decenas de tramas distintas. “Por fantásticos que sean, deben resultar creíbles”, avisa una experta
La iniciativa está organizada por “Ga11y”, un proyecto de la fundación que cuenta con el apoyo de PlayStation, Xbox y Nintendo
De la violencia a la cultura o las nuevas formas de socialización, el ocio digital va impactando en la realidad
A pesar de representar el 53% de los usuarios en España, las mujeres solamente copan el 24% de los puestos de trabajo en ese sector
La última entrega de la saga apuesta todo a la narrativa a cambio de renunciar a la libertad jugable
EL PAÍS junta rasgos de varios iconos de crueldad en cine, literatura o cómics para construir el retrato de la némesis ideal y explicar a partir de ahí por qué el público los adora incluso más que a los héroes
El libro ‘Play Like a Girl’ pone sobre la mesa la tensa relación que siempre ha habido entre las mujeres y el sector del ocio digital
El prescriptor cultural Mario Alonso Gallardo, con 20 millones de seguidores, celebra hoy El Partidazo de YouTubers con los mayores creadores de contenidos hispanos
El presidente de la Sociedad Internacional para el Estudio de las Adicciones Comportamentales alerta sobre las dificultades de la sociedad para adaptarse al uso de la tecnología y a los nuevos hábitos de los menores
El gigante tecnológico, que ha sufrido varios reveses recientes, ilusiona a la comunidad con ‘Starfield’
El concierto de Maroon 5, una inolvidable carrera de caballos y los espectáculos que no te puedes perder estos días (16 - 18 de junio)
En esta edición, sigue siendo necesario la posesión de un certificado digital o Cl@ve PIN para acceder al trámite, un paso que el año pasado dificultó el proceso de expedición
Lejos de la solemnidad, los juegos de lucha han encontrado otro tipo de impacto social y cultural
El aislamiento, la continuidad y la frecuencia acercan el modelo de negocio de las tragaperras a los contenidos de los teléfonos móviles
Sony Music escoge al estudio Atlantis Animation para el tráiler de una serie sobre el futbolista elaborada enteramente por ordenador
El jugador se pone en la piel de un guerrero azteca con la misión de detener la caída de Tenochtitlan. También ha recibido críticas por exótico y racista y los creadores ya trabajan en hacer un esfuerzo para que sea “históricamente más preciso”
‘Diablo IV’, la última obra de Blizzard, enmienda los errores de su antecesores para alzarse como uno de los juegos del año
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Los lectores escriben sobre la fecha de los comicios, la actitud de Núñez Feijóo, las citas médicas, ver series de televisión en familia y los videojuegos
‘The Legend of Zelda, Tears of the Kingdom’ ha traspasado el mundo de la afición ‘gamer’ para convertirse en un fenómeno social cuyas ventas se cuentan por millones, entre otras cosas por atraer a su jugador más importante: al que ya estaba ahí hace 40 años
La firma de microprocesadores entra en el club de Apple, Microsoft, Alphabet y Amazon tras revalorizarse un 188% en 2023
Uno de cada cinco menores de entornos de renta baja está en riesgo de ser adicto a los dispositivos electrónicos
La cotización de los fabricantes de procesadores se dispara al calor de la tecnológica que se ha convertido en la quinta empresa privada más valiosa del mundo
La compañía prueba en Estados Unidos nuevos productos y servicios que prevé extender al resto del mundo a partir del próximo año
‘Riddle of Fire’, del estadounidense Weston Razooli, abre un nuevo horizonte para el cine ‘indie’ pop, el año en que coinciden en Cannes Wes Anderson y Michel Gondry
La compañía publica previsiones muy por encima de las que esperaban los analistas gracias al negocio derivado de la nueva tecnología
Una investigación descubre sesgos de género al analizar 50 juegos y más de 13.000 personajes
La nueva entrega de la saga de Nintendo pone patas arriba el mundo digital con una obra rompedora e inabarcable
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ganó excelentes reseñas y podría estar en camino a ser uno de los videojuegos más galardonados del año
La Comisión Europea da luz verde a la transacción, valorada en 65.756 millones de euros, tras el compromiso de Microsoft de que liberará las licencias de juegos como ‘Call of Duty’ en el espacio europeo durante 10 años
Un ensayo proclama el avance imparable de las aventuras digitales y su impacto más allá de la cultura, destaca las creaciones cada vez más arriesgadas y experimentales y analiza las principales sombras
Esta arma ha sido un icono en el mundo de los videojuegos, donde su uso ha propiciado también saltos técnicos
Cuatro jóvenes bávaros, tres de ellos periodistas deportivos, descubrieron hace cuatro años al CD Leganés en el videojuego EA SPORTS FIFA. En el mundo virtual, ya han conquistado títulos. En el mundo real, lo siguen cada fin de semana. El premio lo consiguieron el pasado 20 de febrero, cuando el club les abrió el estadio de Butarque para ellos
Un equipo de investigadores presenta un dispositivo inalámbrico que libera olores de manera personalizada en experiencias con gafas de realidad virtual
El emprendedor centroafricano desarrolla juegos para móvil pedagógicos y transformadores. Cree que pueden ser una herramienta para aumentar el conocimiento sobre el continente africano entre los jóvenes