
¿Qué planes culturales puedo hacer hoy en casa? Lunes 23
Libros coloreables de las grandes colecciones de arte, temas de Alejandro Sanz o Neil Diamond y un teatro distópico entre las apuestas de la selección de hoy

Libros coloreables de las grandes colecciones de arte, temas de Alejandro Sanz o Neil Diamond y un teatro distópico entre las apuestas de la selección de hoy

¿Qué sería de un domingo sin algo de cultura? Que estar en casa confinados no nos deje sin ocio. Aquí va una selección de lo mejor

Ver de cerca a un maestro de la animación, cazar Pokemons en casa o, por qué no, seguir con los conciertos a distancia, son algunas de las propuestas de la selección de hoy

Clases con la guitarra de Sabina, un cómic interactivo y documentales de calidad y gratuitos, entre la selección de hoy

Un repaso a algunos de los títulos más exitosos desarrollados en el continente

Conciertos de Amaral o Neil Young, audiolibros , ciclo de Chaplin, un clásico de los videojuegos y lo mejor de la fotografía española entre las ofertas culturales de hoy
El narrador de videojuegos reúne este fin de semana en un torneo del ‘FIFA’ a futbolistas de los 20 equipos para recaudar fondos contra el coronavirus

L'escriptor italià, confinat a Torí, analitza, en una conferència per 'streaming' del CCCB, l'impacte del coronavirus en aquesta societat hiperconnectada

Un curso en el MoMA, conciertos y zarzuelas, cómics y libros gratis de grandes autores en español son algunas de las propuestas del sector

El juego que en 2018 explotó todas las posibilidades narrativas del lejano oeste inaugura nuestras recomendaciones lúdicas durante la cuarentena

El escritor italiano analiza, desde su casa en Turín, donde permanece confinado, el impacto del coronavirus en esta sociedad hiperconectada

'Babelia' recomienda libros, discos, películas, series, cómics y videojuegos para disfrutar en casa

Desarrolladores y parte de la industria ‘gaming’ evolucionan la analítica de datos, la inteligencia artificial y el ‘machine learning’ para adaptarse a la diversidad funcional de los jugadores

El director de ‘Ori and the Will of the Wisps’ reflexiona en EL PAÍS sobre la banda sonora y su papel como parte inherente del videojuego

HBO da luz verde a una serie que quiere seguir la estela del éxito de ‘The Witcher’ en Netflix

La cifra alcanzada en 2018 fue de 2.500 millones, según el Libro Blanco del sector

Un vistazo al RPG de Sony nos hace replantearnos la necesidad, o no, de poner al día videojuegos de hace décadas

El campeón de Go se retiró de la competición profesional tras perder ante AlphaGo. El ajedrecista hizo "las paces" con la inteligencia artificial 20 años después de caer ante Deep Blue

Los videojuegos de acción modifican la función y la estructura del sistema nervioso, de manera que el jugador habitual desarrolla un tipo concreto de capacidades cognitivas

Laura Moreno y Sandra Martínez son las únicas ‘gamers’ que representan a un club del fútbol español en eLaLiga Santander, el torneo nacional de uno de los videojuegos más populares del mundo. Hace unos meses Moreno se convirtió en la primera jugadora profesional de FIFA en España

El estudio de juegos para móviles impulsado en Marina de Empresas ha conseguido en 2019 unos beneficios de 20 millones de euros

No me socialicé nunca en aquellas microjunglas urbanas: en casa decían que eran lugares de vicio

Mission 1.5 alerta sobre el calentamiento global e intenta unir en la acción a ciudadanos y gobiernos

No em vaig socialitzar mai en aquelles microjungles urbanes: a casa deien que eren llocs de vici

Como pasara con el laureado 'Minecraft', estamos ante el comienzo de algo grande, quizás de un nuevo tipo de juego

Los videojuegos han dejado de ser un mero instrumento de ocio para convertirse en una herramienta cultural sin límites. Francesco Cavallari dejó la industria convencional para crear Videojuegos Sin Fronteras, una asociación que los pone al servicio de la educación y el bienestar psicosocial de las personas

El veterano periodista de videojuegos Bruno Sol desgrana la actualidad del sector en España y narra su peripecia profesional en el medio

'Dragon Ball Z: Kakarot' recupera el sentido de la aventura de la mítica saga japonesa

La institución acuerda con asociaciones del sector sumar también a su depósito los títulos ya publicados

La hibridación entre videojuegos y tebeo genera composiciones de gran belleza intersecando décimo y noveno arte

Ensayo, ficción, no ficción... Las editoriales de cómic están integrando el arte interactivo como parte de su línea editorial

La lucha entre las grandes tecnológicas crea un sector de decenas de plataformas, como Stadia, xCloud y Twitch, en el que los usuarios exigen mucho más que solo jugar delante de una pantalla

Se cumplen 32 años de la entrada del famoso videojuego en los grandes mercados de occidente. Su capacidad para enganchar a los jugadores sigue imbatible

Repasamos cómo queda el universo creado por J.R.R. Tolkien tras la muerte de su hijo y albacea Christopher

La explosión de los videojuegos hace palidecer a cualquier otro modo de ocio. El 46% de sus ingresos proviene de los móviles

Chibig surgió en el domicilio del ingeniero Abraham Cózar después de fracasar su plan de crear aplicaciones educativas

Hablamos con los directores de lo nuevo de id Software, una obra con la que esperan culminar la generación y la propia saga de acción

Del marketing a la gestión empresarial, la fisioterapia, la comunicación o la psicología deportiva, el auge de los deportes electrónicos provoca el surgimiento de nuevas oportunidades profesionales

Un repaso a los juegos que más exprimen la parte visual de la experiencia lúdica

La historia del primer medio de masas de la cultura digital como carrera tecnológica y comercial llega a varios museos para analizar su poderoso legado cultural