
La firma de videojuegos Codigames multiplica su facturación hasta los 44 millones de euros
El estudio de juegos para móviles impulsado en Marina de Empresas ha conseguido en 2019 unos beneficios de 20 millones de euros

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No me socialicé nunca en aquellas microjunglas urbanas: en casa decían que eran lugares de vicio

Mission 1.5 alerta sobre el calentamiento global e intenta unir en la acción a ciudadanos y gobiernos

No em vaig socialitzar mai en aquelles microjungles urbanes: a casa deien que eren llocs de vici

Como pasara con el laureado 'Minecraft', estamos ante el comienzo de algo grande, quizás de un nuevo tipo de juego

Los videojuegos han dejado de ser un mero instrumento de ocio para convertirse en una herramienta cultural sin límites. Francesco Cavallari dejó la industria convencional para crear Videojuegos Sin Fronteras, una asociación que los pone al servicio de la educación y el bienestar psicosocial de las personas

El veterano periodista de videojuegos Bruno Sol desgrana la actualidad del sector en España y narra su peripecia profesional en el medio

'Dragon Ball Z: Kakarot' recupera el sentido de la aventura de la mítica saga japonesa

La institución acuerda con asociaciones del sector sumar también a su depósito los títulos ya publicados

La hibridación entre videojuegos y tebeo genera composiciones de gran belleza intersecando décimo y noveno arte

Ensayo, ficción, no ficción... Las editoriales de cómic están integrando el arte interactivo como parte de su línea editorial

La lucha entre las grandes tecnológicas crea un sector de decenas de plataformas, como Stadia, xCloud y Twitch, en el que los usuarios exigen mucho más que solo jugar delante de una pantalla

Se cumplen 32 años de la entrada del famoso videojuego en los grandes mercados de occidente. Su capacidad para enganchar a los jugadores sigue imbatible

Repasamos cómo queda el universo creado por J.R.R. Tolkien tras la muerte de su hijo y albacea Christopher

La explosión de los videojuegos hace palidecer a cualquier otro modo de ocio. El 46% de sus ingresos proviene de los móviles

Chibig surgió en el domicilio del ingeniero Abraham Cózar después de fracasar su plan de crear aplicaciones educativas

Hablamos con los directores de lo nuevo de id Software, una obra con la que esperan culminar la generación y la propia saga de acción

Del marketing a la gestión empresarial, la fisioterapia, la comunicación o la psicología deportiva, el auge de los deportes electrónicos provoca el surgimiento de nuevas oportunidades profesionales

Un repaso a los juegos que más exprimen la parte visual de la experiencia lúdica

El cambio de ciclo llega de la mano de innovaciones tecnológicas y formas de consumo de videojuego

La historia del primer medio de masas de la cultura digital como carrera tecnológica y comercial llega a varios museos para analizar su poderoso legado cultural

ConectaIdeas es un método de pedagogía digital innovador y pionero en América Latina que se aplica en varios colegios de Chile y Perú para reforzar el aprendizaje

El auge de las competiciones de videojuegos ha dado alas a esta figura, cuyo trabajo es similar al de un especialista deportivo, pero difiere en algunas cuestiones

Nuestros expertos eligen los juegos más relevantes de 2019

Bungie presenta la Temporada del Alba, con la que quieren dar motivos a su comunidad para seguir jugando durante meses.

El popular videojuego eliminará a la estrella del Arsenal de su edición 2020 para China por sus comentarios en favor de la comunidad uigur

Llums i ombres dels videojocs, en una exposició que aborda el seu impacte en la cultura i societat contemporànies

Luces y sombras de los videojuegos, en una exposición que aborda su impacto en la cultura y sociedad contemporáneas

Seleccionamos 10 productos tecnológicos en eBay, incluyendo un portátil todoterreno para los más 'gamers', con rebajas de hasta el 29% de descuento

La ‘maison’ francesa comercializa una colección cápsula de ropa y marroquinería para los personajes del exitoso ‘League of Legends’. ¿Por qué hay personas que se gastan miles de euros en vestir a su avatar virtual?

La compañía americana anuncia su máquina para la próxima generación de consolas en el marco de los The Game Awards

¿Dónde está el límite entre ser un jugador apasionado y estar enganchado? Recopilamos cuáles son los síntomas habituales del abuso a los videojuegos

Una selección de descuentos y precios bajos en tecnología, moda y otras categorías para comprar ‘online’

El centre supera, després d'haver fet els 25 anys, les 500.000 visites durant el 2019

El centro supera, al cumplir 25 años, las 500.000 visitas durante 2019

El festival más importante de videojuegos en Europa cierra sus puertas demostrando la cara más profesional y cultural del sector del ocio electrónico.

Una agencia española organiza 'safaris' en Estados Unidos para atrapar a Pikachu y sus amigos en Las Vegas, el parque nacional de Yosemite o en el centro de Manhattan

Una compañía española adapta a consolas y ordenadores la célebre serie de novelas gráficas policíacas 'Blacksad', de Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido

“No se trata de ser un bailarín perfecto, sino de divertirte y sentirte bien contigo mismo”, asegura Damien Pousse

La máquina de juegos japonesa celebra su primer cuarto de siglo y mira ahora a la versión PlayStation 5