
Jugar a ‘GTA V’ hoy: Una crónica en primera persona
Tras siete años de éxito, juego por primera vez a la 'magnum opus' de Rockstar
Tras siete años de éxito, juego por primera vez a la 'magnum opus' de Rockstar
La Biblioteca Nacional abre el archivo en el que ha comenzado a almacenar algunos de los títulos que hoy forman parte de la historia de los juegos electrónicos en España
Referentes de la creación de contenido como Ibai Llanos y TheGrefg incluyen a sus familiares en las emisiones y revolucionan la idea de entretenimiento en internet
El organismo que gobierna las federaciones de fútbol obtuvo más ingresos en 2020 por la venta de productos electrónicos que por el propio deporte
La presentación del proyecto para el sector ha contado con el presidente del Gobierno, Pedro Sánchez, que ha equiparado esta industria por su importancia con educación y sanidad
Las ventas digitales de la tienda de videojuegos se dispararon un 175% entre noviembre y enero
Un estudio calcula que el sector se revalorizará un 70% en los próximos cuatro años
El pasado mes de enero, Wall Street estuvo al borde del colapso por la acción coordinada de miles de miembros de un foro fundado por este desconocido. Ahora varios proyectos luchan por ser los primeros en adaptar esta versión bursátil del mito de David y Goliat
El responsable de acuerdos globales de la compañía Epic Games analiza el estado de salud de su título estrella, su evolución y abre la puerta a colaboraciones con sectores aún alejados de la industria
El nuevo juego de Housemarque es un título de ciencia ficción con valores de gran producción, pero que aprovecha la herencia de los videojuegos anteriores del estudio
Mi madre dice que los niños de ahora nacen sabiendo manejar ‘las maquinitas’. Yo recuerdo un boli bic rebobinando un casette
Las jóvenes empresarias sacan a Bolsa Coly, su firma de videojuegos gestionada y dirigida a mujeres, y ganan 116 millones cada una
‘The Secret Trail of Moon’ recibe el reconocimiento del Colegio Oficial de Psicólogos por su eficacia en el tratamiento del trastorno por déficit de atención e hiperactividad. Su objetivo es mejorar síntomas y disminuir su impacto en la vida diaria de los menores afectados
Los expertos que ayudan a las familias a gestionar el desarrollo digital de los niños advierten de la dificultad de educar sobre una realidad cambiante e instan a los progenitores a predicar con el ejemplo
Las primeras entregas de la conocida licencia de videojuegos celebran un cuarto de siglo. Recordamos las claves de un fenómeno universal
La doctora en Filosofía y empresaria de videojuegos rechaza que se financie con dinero público infraestructuras de las grandes compañías
Muebles y objetos de diseño con los que desterrar el mito de un espacio de juego poco agraciado
Trabajadores que participaron en la elaboración de títulos como ‘Cyberpunk 2077′ o ‘The Last of Us II’ relatan cómo el sector ha normalizado una cultura laboral inhumana y despiadada
Conversamos con los fundadores de El Cañonazo Transmedia
El conflicto entre ambas empresas comenzó con la implementación de la compañía de videojuegos de un sistema de pago dentro de su aplicación diferente al de la marca californiana
Con un promedio de 30 minutos por persona al día desde septiembre, el aparato se usa también para internet, contenidos grabados, juegos o escuchar la radio, según un estudio
Stadia mantendrá la esencia de plataforma de juegos en la nube, como Luna (Amazon) y xCloud (Microsoft), aunque dejará de producir títulos popios
La actriz Bella Ramsey, conocida por ‘Juego de tronos’, interpretará a Ellie
Uno de los mejores videojuegos de plataformas de siempre llega a Nintendo Switch con mejoras, una cantidad ingente de contenido y toda una lección de diseño de niveles
Las propuestas de Balenciaga, Prada o Rick Owens nos envían visiones de un futuro distópico. Bocados de irrealidad con estética épica de videojuego.
Conversamos con el fundador de Quantic Dream, autor de obras como 'Fahrenheit' o 'Detroit: Become Human', sobre su metodología de trabajo e inspiraciones
La nueva producción de los creadores de 'Layers of Fear' y 'Observer' se ha convertido en el primer título exclusivo de Xbox Series X y Series S
El antiguo narrador de deportes electrónicos lo mismo entrevista a Marc Gasol y Ricky Rubio que recibe en su casa a C. Tangana. Ahora lanza su propia marca
La pandemia y la llegada del 5G aceleran los planes para la promoción a través de los 'smartphones'
Los servicios en la nube crecieron un 50% por los confinamientos y el tirón de la nueva Xbox aceleró los beneficios de fin de año
El devastador informe, auspiciado por las sociedades de autores de la UE, apunta que los efectos de la crisis por la pandemia se sentirán en la cultura “durante un decenio”
La Biblioteca Nacional ha hecho un llamamiento a particulares para completar los títulos que faltan en su colección, la mayoría, de los años ochenta
L’UFEC presenta la seva pròpia lliga de eSports per fomentar la indústria del videojoc i projectar-se internacionalment
La exposición ‘La cultura audiovisual en los años 80. Referentes de la Generación X en España’ reúne los iconos más populares y representativos del momento
El ‘streamer’ español, que esta semana rompió el récord mundial de audiencia en Twitch, explica los entresijos de su profesión y cree que el futuro del entretenimiento está en esta plataforma
El sector disfruta de un gran reconocimiento internacional y se extiende de forma transversal a otras áreas como la enseñanza, el marketing o la comunicación
Aventuras, tragedias, viajes iniciáticos o zombies, 1UP invita a varios expertos a escoger lo mejor del ocio interactivo desde el año 2011
El ‘streamer’ español supera los 2,4 millones de espectadores, más del doble que el anterior registro, durante una presentación para el popular videojuego 'Fortnite'
La plataforma de contenido en directo, nacida para retransmitir partidas de videojuegos se abre un hueco en el mercado audiovisual impulsada por figuras como Ibai Llanos o AuronPlay
El creador español David Fernández Huerta diseña ‘Alba: A Wildlife Adventure’ a partir de los recuerdos de su infancia en la costa levantina