
‘Luto’, el videojuego independiente canario para superar la muerte: “Ha sido una catarsis personal”
El título de terror, desarrollado por Borja Santana tras fallecer su padre, se coloca entre los más valorados en la plataforma Steam

El título de terror, desarrollado por Borja Santana tras fallecer su padre, se coloca entre los más valorados en la plataforma Steam

La disonancia entre empresas y usuarios crea tensiones económicas en el mundo de los videojuegos


La dificultad del exitosísimo ‘Silksong’ vuelve a poner sobre la mesa el debate sobre la barrera de entrada a ciertos videojuegos

Analizamos la última consola de Nintendo, que acaba de llegar al mercado

La sexta entrega canónica de la saga ‘Grand Theft Auto’ llegará al mercado en 2026. La afluencia de visualizaciones colapsa el medidor de visitas de Youtube

Aunque no lo parezca, de todo el catálogo digital que este mundo ofrece, los videojuegos son la opción más sana

Junto al GOTY, condecoran también a ‘Metaphor: ReFantazio’ y ‘Balatro’ y anuncian los lanzamientos de ‘The Witcher IV’, protagonizado por Ciri, y lo nuevo de los creadores de ' The Last of Us’

El ‘remake’ del popular juego de Konami supone un hito en el horror interactivo (y en la preservación de los videojuegos)

La coincidencia de dos de los títulos más esperados del año ofrece una muestra del alcance y la relevancia del sector y también un debate sobre la creatividad de las secuelas de sagas exitosas

La obra de Team Asobi irrumpe como un juego mecánicamente excelente y como un digno candidato a juego del año

Las limitaciones impuestas a los críticos por la empresa desarrolladora de ‘Black Myth: Wukong’ alientan el debate del peso de China en el mercado del ocio y sus restricciones a la libertad de expresión

Un estudio realizado con más de 97.000 participantes en Japón durante la pandemia revela que jugar a la Playstation 5 o la Nintendo Switch reporta “beneficios duraderos para la salud psicológica”

El cambio de política contractual del exitoso juego multijugador desata la ira de la comunidad ‘gamer’

La esperada superproducción para Playstation 5 demuestra hasta qué punto las recreaciones históricas de ciertos juegos traspasan lo utilitario y resultan directamente educativas

La segunda parte de la reimaginación del juego de 1997 se perfila como una de las obras del año

Rutas marcadas con ese color para facilitar los retos se han hecho ubicuas en los videojuegos e irrita a los jugadores veteranos

Los 900 despidos de Sony terminan de coronar unos meses aciagos para los videojuegos

En junio toca visitar de nuevo el Árbol Áureo, en el que promete ser uno de los acontecimientos del año

Rockstar Games presenta uno de los videojuegos más esperados de los últimos años: la sexta entrega de su saga ‘Grand Theft Auto’

La obra de Larian Studios se convierte en la sorpresa del año y en un fenómeno de una calidad arrolladora

Tras un (pequeño) parón estival, el mundo de los videojuegos encara un fin de año que también se prevé extraordinario

Las ventas de la filial de videojuegos de la multinacional japonesa disminuyeron un 17% en 2022 y ganó menos de un millón de euros

La última entrega de la saga apuesta todo a la narrativa a cambio de renunciar a la libertad jugable

Los ‘remakes’, ‘ports’ y ‘reboots’ de videojuegos se asemejan, cada vez más, en variaciones musicales de una misma obra

Las nuevas gafas PlayStation VR 2 hacen imaginar hacia dónde se dirige el futuro de los videojuegos

El año que comienza promete ser un festival de aventura, ciencia ficción, fantasía y magia

El regulador estadounidense teme que Microsoft construya una posición de práctico monopolio en los servicios para abonados

La llegada al mercado del último título de Naughty Dog plantea la cuestión de la perdurabilidad en el mundo de los videojuegos

En Europa la consola costará 50 euros más, mientras que en Estados Unidos mantendrá el mismo precio

Las nuevas tecnologías ayudan a acercar la experiencia interactiva a las personas con diversidad funcional

El debate sobre la dificultad en los juegos se ha acrecentado con varias obras demasiado exigentes

Las grandes marcas ofrecen servicios digitales cada vez más completos para asaltar el mercado

Como ya hicieran otros medios al nacer, los videojuegos se enfrentan al problema de dar crédito a los artistas que los crean

Los grandes estudios no siempre dan rienda suelta a la creatividad, pero esta no está reñida con las superproducciones

De la saga ‘Zelda’ a la secuela de ‘God of War’, este año promete recoger los frutos de todos los juegos retrasados en 2021

La falta de suministros ante el aumento de la demanda tras la pandemia lastra la recuperación y empuja la inflación. Las claves de la gran crisis logística

Los ‘softwares’ evolucionan a pasos agigantados, confundiendo los sentidos y transformando el mundo

En un año no especialmente bueno para el ocio digital, el estudio MercurySteam puede dar la campanada

Desde audífonos que aíslan el ruido exterior, una silla gamer para tu comodidad en el juego, hasta una estación de carga para el control inalámbrico