
El tempo recobrado
Mercury Steam y Nintendo han recuperado el alma de una de las sagas del videojuego más extraordinarias

Mercury Steam y Nintendo han recuperado el alma de una de las sagas del videojuego más extraordinarias

Rosi Rodríguez Loranca, secretaria de EL PAÍS durante 41 años, reflexiona sobre su vida en el diario y el valor del periodismo

Yildiray Çinar y Alberto Ponticelli dibujan superhéroes en Estados Unidos en Marvel y DC y comparten una amistad nacida del tebeo

Videojuegos, tebeos, novelas... La carrera del francés Alexis Nolent es un canto al transmedia con colaboradores como David Fincher

Videojuegos, tebeos, novelas... La carrera del francés Alexis Nolent es un canto al transmedia con colaboradores como David Fincher

Naughty Dog es como Pixar. Su 'Uncharted. The lost legacy' parece probar que para ellos la excelencia es rutinaria, cosa del día a día

La primera adquisición de Netflix ha sido el universo creativo de un autor de tebeos. Es el inicio de una batalla en ciernes

Los personajes femeninos en videojuegos están sufriendo una enorme evolución para pasar de la sexualización a la representación

Contra el calor, lluvia de golpes. Los videojuegos, este verano, se han subido al coliseo para repartir castañas de todos los colores

Los guionistas Steven Moffat y Mark Gatiss crearon una versión contemporánea del mítico detective que encontró en Benedict Cumberbatch su encarnación definitiva
Clásico de los juegos de carreras de PlayStation, esta saga vuelve a estar de moda gracias a un espectacular lavado de cara para PS4

El videojuego suizo 'Lone sails' es una agradable sorpresa con la que despedirse de la Gamescom 2017 con buen sabor de boca

El poeta, ensayista y pensador era una de las figuras más célebres de la ciencia ficción

'Wolfestein II. The new colossus' es una disfrutable salvajada en la que masacrar nazis sin remordimientos en una USA ocupada

'Crossing souls', uno de los videojuegos indie más esperados, es la obra de cinco chavales de Sevilla con ganas de comerse el mundo

El creador de la legendaria saga de videojuegos explica cómo la continuará tres lustros después de su último capítulo

Cuphead abandera la reinterpretación feliz, entregada, del pasado en la que vive inmerso el presente desde la feria de Colonia
Marsupial saltarín e irreverente, la mascota no oficial de las consolas de Sony sigue hechizando al público dos décadas después

La dimisión de Ignacio Dolset como presidente del principal sindicato ha sido el detonante de este documento

Ubisoft y Nintendo funden los universos de sus dos mascotas más veneradas en ‘Mario Rabbids Kingdom Battle’ de Nintendo Switch

Edgar Medina, mánager de 'League of legends' Iberia, analiza el futuro del LoL en España convertido ya en líder de la escena del videojuego entendido como competición profesional

La serie tuvo su orgien en Hawái y allí se rodó. Lo que en principio iba a ser una historia a lo Robinson Crusoe acabó convirtiéndose en un fenómeno con millones de fans
Wonder Boy III - The Dragon s Trap es un videojuego adelantado a su tiempo al que le ha caído en suerte un fenomenal remake

El ensayo sobre el arte interactivo demuestra una gran complejidad y calidad a través de la conocida plataforma de 'streaming'

La diseñadora nipona Masako Wakamiya, de 82 años, es un ejemplo de que la creación de obras interactivas no conoce barreras
Clásico de 1995, demostró que el arte interactivo era perfectamente compatible con experimentos visuales con otras disciplinas

El creador alemán Wolfgang Walk explica cómo influye a la producción de una obra interactiva el incluir decisiones morales

Hay vida más allá del ‘Candy Crush’. Con estas quince joyas del arte interactivo vivirás experiencias inolvidables
En 1997, Lorne Lanning demostró cómo los videojuegos podían llegar tan lejos o más que el cine en la calidad de la animación

Ernest Cline, autor de la novela que inspira la próxima película del cineasta, afirma que esta cambiará cómo se percibe lo virtual

El equipo de desarrollo de la legendaria saga de rol creada por Nintendo e Intelligent Systems habla en exclusiva con 1UP

Mike Mignola, creador del antihéroe, vuelve al tebeo que había jurado terminar con una historia con ecos de Coleridge titulada ‘En la mar silenciosa’

La empresa española Carto desarrolla una serie de herramientas que utilizan el ‘big data’ geoespacial para maximizar el rendimiento de cualquier negocio

Mike Carey cree que el odio hacia el mayor protagonismo de la mujer en la cultura pop está condenado a extinguirse

Emily Short, prestigiosa guionista del sector, explica cómo una nueva tecnología va a emular la psique y la emotividad humanas

La triple relación entre el psicólogo William Moulton, Elizabeth Holloway y Olive Byrne moldeó a la legendaria superheroína

El imputado en la 'Operación Hanta' cesa en su cargo al frente del principal sindicato del videojuego español

Chris Olsen y Dino Patti, director y productor de 'Somerville', hablan de cómo crear arte interactivo sin aburrir con el 'marketing'

Ilion Studios, el Centro Universitario UTAD y la compañía de videojuegos Pyro entre las 16 entidades del entramado

La Academia de las Artes y Ciencias Interactivas premia en Gamelab la obra del estudio español sito en Madrid Tequila Works