El condenado contactaba con los menores a través del videojuego y se ganaba su confianza haciéndoles regalos virtuales, para después pedirles que le mostraran sus genitales en una videollamada
El capítulo #20 de ‘El mundo entonces’ trata sobre una revolución que tardó en asumirse: la del tiempo libre. Por primera vez las personas lo tenían a raudales —y lo usaban sobre todo para mirar y escuchar: música, televisión, deportes, videojuegos
Acudimos al encuentro de Twitch más grande de Europa, una cita en la que ejecutivos y ‘streamers’ debaten sobre el futuro de esta plataforma y el público se disfraza y juega a meter bolas dentro de ollas
La aplicación de citas y otras redes sociales como Instagram deciden expulsar de por vida a muchos de sus usuarios sin darles explicaciones y sin que incumplan sus términos. ¿Pueden hacerlo? ¿Cuál es la normativa vigente?
El hombre, que había pasado más de 10 años en prisión por delitos similares, contactaba con sus víctimas a través de videojuegos y les hacía regalos virtuales a cambio de que posaran desnudos para él
Ninguna investigación seria muestra una vinculación directa entre el consumo de ocio interactivo y los comportamientos agresivos, pero sí hay pruebas de que mejora habilidades como la atención, la percepción sensorial o la memoria de trabajo
Quienes mezclan el crimen de Elche con el ‘Fortnite’ o ‘La edad de la ira’ de Nando López saben que su razonamiento es tan falso como perverso, pero les pierde el ansia por los clics que genera el miedo
La explosión reciente de este tipo de juegos ha llegado a adolescentes que aspiran a ganar dinero jugando. A Juancho Andrés, ingeniero y padre madrileño, le pilló descolocado
Las redes y foros en internet acumulan miles de quejas de usuarios vetados por alguna plataforma sin causa justificada. Sus protestas chocan contra un muro de silencio por parte de las compañías
Una nueva investigación académica revela cómo los ‘hacks’ suponen un peligro para la industria por la presencia notable de jugadores adulterados que compiten con ventaja
Tras convertirse en el espacio más visto de la plataforma, esta producción propia de animación es la entrada por la puerta grande del videojuego ‘League Of Legends’ en la televisión . Un inmenso universo creativo y un gran negocio
La economía digital crea un nuevo mercado con el que transformar en riqueza la diversión de los llamados criptojuegos, como sucede con ‘Axie Infinity’, ‘CryptoKitiies’ y ‘The Sandbox’
Expertos en criminología, educación y psicología social diseccionan el comportamiento gregario de la pandilla de jóvenes, la mayoría sin antecedentes, que desembocó en el crimen de A Coruña
El responsable de acuerdos globales de la compañía Epic Games analiza el estado de salud de su título estrella, su evolución y abre la puerta a colaboraciones con sectores aún alejados de la industria
El conflicto entre ambas empresas comenzó con la implementación de la compañía de videojuegos de un sistema de pago dentro de su aplicación diferente al de la marca californiana
Apple y Google retiraron hace dos semanas de sus tiendas móviles el videojuego desarrollado por Epic Games. Resolvemos las preguntas necesarias para que comprendas qué ha sucedido
El popular videojuego se las ingenió para impedir que las dos compañías cobraran comisiones por las compras que los usuarios hacen en el desarrollo de las partidas
La caída de ventas físicas y el riesgo de desaparición de los pequeños estudios de desarrollo centran los temores del sector, que celebra el aumento de su visibilidad y prestigio
El título multijugador 'Battle Royale' de Epic Games deja de estar disponible en todo el mundo tras ser engullido por un agujero negro, en una estrategia publicitaria