
Sobre la (in)mutabilidad del arte
Los videojuegos se van integrando en el ecosistema cultural actual con todo lo que ello implica. También los inevitables peajes

Redactor de EL PAÍS que desde 2014 ha pasado por Babelia, Cultura o Internacional. Es experto en cultura digital y divulgador en radios, charlas y exposiciones. Licenciado en Periodismo por la Complutense y Máster de EL PAÍS. En 2023 publica ‘El siglo de los videojuegos’, y en 2024 recibe el premio Conetic por su labor como divulgador tecnológico.

Los videojuegos se van integrando en el ecosistema cultural actual con todo lo que ello implica. También los inevitables peajes

El compositor presenta en Madrid la que desde ahora será melodía que acompañe a la empresa de comunicaciones

La conexión permanente a internet modifica comportamientos de nuestra vida y ocio

Crece el número de aventuras digitales que transmiten lecciones sobre el pasado a través de su narrativa o su ambientación

El anuncio de que las PSVR2 podrán usarse para juegos de PC preconiza un cambio en el sector

El agresor, cantante de un grupo de rock de letras racistas, recriminó al cómico un mensaje en redes contra su hijo. El artista ha pedido perdón y el ultra acepta las disculpas

‘Indika’ se convierte, por méritos propios, en uno de los mejores juegos de 2024

El intelectual francés, que también tiene nacionalidad española, inaugura la Feria del Libro, de la que es invitado de honor

La serie ‘En primicia’ radiografía medio siglo de prensa deportiva a través del exdirector del diario ‘As’

La secuela del gran juego de 2017 luce extraordinaria, pero se resiente si la medidos con las expectativas generadas

El número de jugadores en el país supera la cifra simbólica de los 20 millones

La académica, que estuvo en España y visitó El Prado, refleja los efectos de la guerra en su pinacoteca: “Hoy el nuestro es un museo de marcos, no de cuadros”

El juego, desarrollado por una sola persona, ha acaparado elogios unánimes a lo largo y ancho de la red

Varias protagonistas de títulos recientes encarnan los estereotipos de los que el sector lleva años huyendo

La narradora canadiense alcanzó la fama con sus cuentos, de gran profundidad psicológica

El cambio de política contractual del exitoso juego multijugador desata la ira de la comunidad ‘gamer’

Carmen Cervera y el fondo de inversión Stoneweg negocian el proyecto con los dueños del cine Comedia

El juego ‘Stellar Blade’ abre dos debates: uno sobre la copia artística y otro sobre sexismo

Varias exposiciones muestran cómo las nuevas aplicaciones modifican la forma de interactuar con el arte e incluso de gestionar los espacios culturales

El esperado videojuego de ‘stop motion’ deslumbra por su estética, pero naufraga como obra interactiva

‘Braid’, que estrena una nueva edición por su 15º aniversario, dio un impulso inusitado a los videojuegos independientes y subvirtió el género de plataformas

El británico, un arrollador fenómeno editorial, se convierte en el primer autor de literatura infantil en dar el pregón de Sant Jordi en Barcelona

La final de la competición deportiva conquistó el WiZink Center de Madrid, reunió a 12.000 personas y anunció una final para junio en México que acogerá a 55.000

La compañía, con unos 13.000 empleados globales, rompe con la dinámica de despidos que vive el sector con una ambiciosa política de contrataciones

La serie de Amazon Prime Video muestra, como ya hizo ‘The Last of Us’, la pujanza que tienen las adaptaciones de videojuegos

La influyente autora de cómic vuelve con el cierre de su revolucionaria obra: “No me importa que me copien. Cuando creas algo es para que tenga impacto”

Los videojuegos independientes se conjuran para lanzar al mundo el mensaje de que seguirán adelante

La falta de acuerdo en Morata de Tajuña condena al único museo sobre la Guerra Civil que existía al sur del Ebro

‘Commandos: Behind Enemy Lines’ es escogido como la mejor obra del país en la gala Jugando en casa

La última obra de Capcom es un juego sobresaliente empañado por su estrategia de monetización

El documental ‘Connecting Worlds’, sobre el creador de videojuegos, radiografía el trabajo de uno de los artistas más influyentes del sigo XXI

La segunda parte de la reimaginación del juego de 1997 se perfila como una de las obras del año

Con su influencia en el manga, el anime o los videojuegos, el japonés fue esencial para la cultura popular transmedia actual

Los 900 despidos de Sony terminan de coronar unos meses aciagos para los videojuegos

En junio toca visitar de nuevo el Árbol Áureo, en el que promete ser uno de los acontecimientos del año

El cambio de estrategia de la división de juegos de la compañía preconiza un giro en todo el ecosistema digital

Hollywood prepara la adaptación cinematográfica de ‘El Incal’, el más célebre cómic del escritor, cineasta, autor de cómic y psicomago

El nuevo dispositivo se convierte en fenómeno viral, suscitando todo tipo de reacciones

La segunda parte del extraordinario juego de hace 27 años apunta a ser uno de los títulos del año

El inesperado éxito del juego levanta acusaciones de imitación en todo el mundo digital